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【登録タグ D VY1 くろずみP 曲】 作詞:くろずみP 作曲:くろずみP 編曲:くろずみP 唄:VY1 曲紹介 「過ちの唄」 過ちばかりを繰り返して見た終わり、それはただの「DEAD END」 くろずみP のオリジナル曲31作目。 歌詞的には現実に目を背けた者の末路って感じです、物に頼って得た悦楽はどんどんボクの首を絞めていった・・・そういう歌です。(作者コメ転載) 歌詞 快楽を望んでた僕が見た刹那的 まやかしの幻覚に僕はただ入り浸る 赤い空 黒い海 青い人 歪んでく 狂ってる?壊れてる?生きている?ワカラナイ 耳鳴はノイズ交じりのレクイエム 心地よい目眩と嘔吐 誘う 拒む世界はただ消えてく 無色の朝がほら・・・ 恐れた人の声はただ溶けてく 何も見えない目を抱えて逝け 間違いと学んでも繰り返すその行為 戻れない拒めない傷跡がまた疼く 聞こえてる悪魔の声に歓喜する つかの間の安らぎをまた 与えて 背けた現実ただ堕ちてく 独りの夜がほら・・・ 拒んだ僕の未来ただ薄れる 何も要らない今壊してくれ 築いたものはただ消えてく 依存の代価また・・・ 訪れたあの朝にもう僕は居ない 目覚めた時はもう僕じゃない 知らない誰か コメント VY1キタ━(゚∀゚)━!!! -- ✝+ハル+✝ (2012-09-26 21 25 10) 名前 コメント
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Compact Hydraulic Engine Hydraulic Knife Hydraulic Knife Lower Toolとしてのみ装着可。 Hydraulic Engineの常として燃費は劣悪、デフォルトで4発、CLP+3を4枚で11発 接近するリスクがある割に威力は控えめ 一応DMG+3を4枚でインポッシブルのノーマルスラッシャーがだいたい2発 攻撃モーションは 右上から左下への振り下ろし>左から右への横薙ぎでループする モーションのおかげでで通常の殴りと違い右方向への判定が消失している点に注意 しかもSPDを上げ過ぎるとモーションが早くなりすぎて正面への判定までも消失する 高速で振り回す様は面白いが早くしすぎるのも考えもの… ネタ武器として運用するのでなければ、Earth Gov Frame 使用の際はSPDは挙げないようにしましょう Frame Tool + Tip Compact Frame + Hydraulic Engine + Default Tip Range Near Accuracy High DMG ■| RLD ■| CLP ■| SPD ■| 名前
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""" differential BPSK modulation and demodulation. """ from gnuradio import gr, gru, modulation_utils, howto from math import pi, sqrt import psk import cmath from pprint import pprint # default values (used in __init__ and add_options) _def_samples_per_symbol = 2 _def_excess_bw = 0.35 _def_gray_code = True _def_verbose = False _def_log = False _def_costas_alpha = 0.1 _def_gain_mu = None _def_mu = 0.5 _def_omega_relative_limit = 0.005 # ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// # DBPSK modulator # ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class dbpsk_mod(gr.hier_block2) def __init__(self, samples_per_symbol=_def_samples_per_symbol, excess_bw=_def_excess_bw, gray_code=_def_gray_code, verbose=_def_verbose, log=_def_log) gr.hier_block2.__init__(self, "dbpsk_mod", gr.io_signature(1, 1, gr.sizeof_char), # Input signature gr.io_signature(1, 1, gr.sizeof_gr_complex)) # Output signature """ Hierarchical block for RRC-filtered differential BPSK modulation. The input is a byte stream (unsigned char) and the output is the complex modulated signal at baseband. @param samples_per_symbol samples per baud = 2 @type samples_per_symbol integer @param excess_bw Root-raised cosine filter excess bandwidth @type excess_bw float @param gray_code Tell modulator to Gray code the bits @type gray_code bool @param verbose Print information about modulator? @type verbose bool @param log Log modulation data to files? @type log bool """ self._samples_per_symbol = samples_per_symbol self._excess_bw = excess_bw self._gray_code = gray_code if not isinstance(self._samples_per_symbol, int) or self._samples_per_symbol 2 raise TypeError, ("sbp must be an integer = 2, is %d" % self._samples_per_symbol) arity = pow(2,self.bits_per_symbol()) # turn bytes into k-bit vectors self.bytes2chunks = \ gr.packed_to_unpacked_bb(self.bits_per_symbol(), gr.GR_MSB_FIRST) if self._gray_code self.symbol_mapper = gr.map_bb(psk.binary_to_gray[arity]) else self.symbol_mapper = gr.map_bb(psk.binary_to_ungray[arity]) self.diffenc = gr.diff_encoder_bb(arity) self.chunks2symbols = gr.chunks_to_symbols_bc(psk.constellation[arity]) #scrambler srm_interpolation = 15 #duration of 1 cycle srm_mask = 0 #should be zero to generate the maximum length sequence srm_seed = 2 srm_degree = 4 #2^4 + 2^3 + 2^0 = 25 ,ntaps = 15 self.scrambler = howto.interp_gscrambler_cc(srm_interpolation,\ srm_degree,\ srm_mask,\ srm_seed) # pulse shaping filter ntaps = 11 * self._samples_per_symbol self.rrc_taps = gr.firdes.root_raised_cosine( self._samples_per_symbol, # gain (samples_per_symbol since we're # interpolating by samples_per_symbol) self._samples_per_symbol, # sampling rate 1.0, # symbol rate self._excess_bw, # excess bandwidth (roll-off factor) ntaps) self.rrc_filter = gr.interp_fir_filter_ccf(self._samples_per_symbol, self.rrc_taps) # Connect self.connect(self, self.bytes2chunks, self.symbol_mapper, self.diffenc, self.chunks2symbols, self.scrambler, self.rrc_filter, self) if verbose self._print_verbage() if log self._setup_logging() def samples_per_symbol(self) return self._samples_per_symbol def bits_per_symbol(self=None) # static method that's also callable on an instance return 1 bits_per_symbol = staticmethod(bits_per_symbol) # make it a static method. RTFM def add_options(parser) """ Adds DBPSK modulation-specific options to the standard parser """ parser.add_option("", "--excess-bw", type="float", default=_def_excess_bw, help="set RRC excess bandwith factor [default=%default]") parser.add_option("", "--no-gray-code", dest="gray_code", action="store_false", default=True, help="disable gray coding on modulated bits (PSK)") add_options=staticmethod(add_options) def extract_kwargs_from_options(options) """ Given command line options, create dictionary suitable for passing to __init__ """ return modulation_utils.extract_kwargs_from_options(dbpsk_mod.__init__, ('self',), options) extract_kwargs_from_options=staticmethod(extract_kwargs_from_options) def _print_verbage(self) print "\nModulator " print "bits per symbol %d" % self.bits_per_symbol() print "Gray code %s" % self._gray_code print "RRC roll-off factor %.2f" % self._excess_bw def _setup_logging(self) print "Modulation logging turned on." self.connect(self.bytes2chunks, gr.file_sink(gr.sizeof_char, "tx_bytes2chunks.dat")) self.connect(self.symbol_mapper, gr.file_sink(gr.sizeof_char, "tx_graycoder.dat")) self.connect(self.diffenc, gr.file_sink(gr.sizeof_char, "tx_diffenc.dat")) self.connect(self.chunks2symbols, gr.file_sink(gr.sizeof_gr_complex, "tx_chunks2symbols.dat")) self.connect(self.rrc_filter, gr.file_sink(gr.sizeof_gr_complex, "tx_rrc_filter.dat")) # ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// # DBPSK demodulator # # Differentially coherent detection of differentially encoded BPSK # ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class dbpsk_demod(gr.hier_block2) def __init__(self, samples_per_symbol=_def_samples_per_symbol, excess_bw=_def_excess_bw, costas_alpha=_def_costas_alpha, gain_mu=_def_gain_mu, mu=_def_mu, omega_relative_limit=_def_omega_relative_limit, gray_code=_def_gray_code, verbose=_def_verbose, log=_def_log) gr.hier_block2.__init__(self, "dbpsk_demod", gr.io_signature(1, 1, gr.sizeof_gr_complex), # Input signature gr.io_signature(1, 1, gr.sizeof_char)) # Output signature """ Hierarchical block for RRC-filtered differential BPSK demodulation The input is the complex modulated signal at baseband. The output is a stream of bits packed 1 bit per byte (LSB) @param samples_per_symbol samples per symbol = 2 @type samples_per_symbol float @param excess_bw Root-raised cosine filter excess bandwidth @type excess_bw float @param costas_alpha loop filter gain @type costas_alphas float @param gain_mu for M M block @type gain_mu float @param mu for M M block @type mu float @param omega_relative_limit for M M block @type omega_relative_limit float @param gray_code Tell modulator to Gray code the bits @type gray_code bool @param verbose Print information about modulator? @type verbose bool @param debug Print modualtion data to files? @type debug bool """ self._samples_per_symbol = samples_per_symbol self._excess_bw = excess_bw self._costas_alpha = costas_alpha self._mm_gain_mu = gain_mu self._mm_mu = mu self._mm_omega_relative_limit = omega_relative_limit self._gray_code = gray_code if samples_per_symbol 2 raise TypeError, "samples_per_symbol must be = 2, is %r" % (samples_per_symbol,) arity = pow(2,self.bits_per_symbol()) # Automatic gain control scale = (1.0/16384.0) self.pre_scaler = gr.multiply_const_cc(scale) # scale the signal from full-range to +-1 #self.agc = gr.agc2_cc(0.6e-1, 1e-3, 1, 1, 100) self.agc = gr.feedforward_agc_cc(16, 2.0) # RRC data filter ntaps = 11 * samples_per_symbol self.rrc_taps = gr.firdes.root_raised_cosine( 1.0, # gain self._samples_per_symbol, # sampling rate 1.0, # symbol rate self._excess_bw, # excess bandwidth (roll-off factor) ntaps) self.rrc_filter=gr.interp_fir_filter_ccf(1, self.rrc_taps) # symbol clock recovery if not self._mm_gain_mu self._mm_gain_mu = 0.1 self._mm_omega = self._samples_per_symbol self._mm_gain_omega = .25 * self._mm_gain_mu * self._mm_gain_mu self._costas_beta = 0.25 * self._costas_alpha * self._costas_alpha fmin = -0.1 fmax = 0.1 #set descrambler dsrm_mask = 0 #should be zero to generate the maximum length sequence dsrm_seed = 2 dsrm_degree = 4 #2^4 + 2^3 + 2^0 = 25 ,ntaps = 15 self.descrambler = howto.decim_gdescrambler_cc(dsrm_degree, dsrm_mask, dsrm_seed) self.receiver=gr.mpsk_receiver_cc(arity, 0, self._costas_alpha, self._costas_beta, fmin, fmax, self._mm_mu, self._mm_gain_mu, self._mm_omega, self._mm_gain_omega, self._mm_omega_relative_limit) # Do differential decoding based on phase change of symbols self.diffdec = [[gr.diff_phasor_cc]]() # find closest constellation point rot = 1 rotated_const = map(lambda pt pt * rot, psk.constellation[arity]) self.slicer = gr.constellation_decoder_cb(rotated_const, range(arity)) if self._gray_code self.symbol_mapper = gr.map_bb(psk.gray_to_binary[arity]) else self.symbol_mapper = gr.map_bb(psk.ungray_to_binary[arity]) # unpack the k bit vector into a stream of bits self.unpack = gr.unpack_k_bits_bb(self.bits_per_symbol()) if verbose self._print_verbage() if log self._setup_logging() # Connect and Initialize base class self.connect(self, self.pre_scaler, self.agc, self.rrc_filter, self.descrambler, self.receiver, self.diffdec, self.slicer, self.symbol_mapper, self.unpack, self) def samples_per_symbol(self) return self._samples_per_symbol def bits_per_symbol(self=None) # staticmethod that's also callable on an instance return 1 bits_per_symbol = staticmethod(bits_per_symbol) # make it a static method. RTFM def _print_verbage(self) print "\nDemodulator " print "bits per symbol %d" % self.bits_per_symbol() print "Gray code %s" % self._gray_code print "RRC roll-off factor %.2f" % self._excess_bw print "Costas Loop alpha %.2e" % self._costas_alpha print "Costas Loop beta %.2e" % self._costas_beta print "M M mu %.2f" % self._mm_mu print "M M mu gain %.2e" % self._mm_gain_mu print "M M omega %.2f" % self._mm_omega print "M M omega gain %.2e" % self._mm_gain_omega print "M M omega limit %.2f" % self._mm_omega_relative_limit def _setup_logging(self) print "Modulation logging turned on." self.connect(self.pre_scaler, gr.file_sink(gr.sizeof_gr_complex, "rx_prescaler.dat")) self.connect(self.agc, gr.file_sink(gr.sizeof_gr_complex, "rx_agc.dat")) self.connect(self.rrc_filter, gr.file_sink(gr.sizeof_gr_complex, "rx_rrc_filter.dat")) self.connect(self.receiver, gr.file_sink(gr.sizeof_gr_complex, "rx_receiver.dat")) self.connect(self.diffdec, gr.file_sink(gr.sizeof_gr_complex, "rx_diffdec.dat")) self.connect(self.slicer, gr.file_sink(gr.sizeof_char, "rx_slicer.dat")) self.connect(self.symbol_mapper, gr.file_sink(gr.sizeof_char, "rx_symbol_mapper.dat")) self.connect(self.unpack, gr.file_sink(gr.sizeof_char, "rx_unpack.dat")) def add_options(parser) """ Adds DBPSK demodulation-specific options to the standard parser """ parser.add_option("", "--excess-bw", type="float", default=_def_excess_bw, help="set RRC excess bandwith factor [default=%default] (PSK)") parser.add_option("", "--no-gray-code", dest="gray_code", action="store_false", default=_def_gray_code, help="disable gray coding on modulated bits (PSK)") parser.add_option("", "--costas-alpha", type="float", default=None, help="set Costas loop alpha value [default=%default] (PSK)") parser.add_option("", "--gain-mu", type="float", default=_def_gain_mu, help="set M M symbol sync loop gain mu value [default=%default] (GMSK/PSK)") parser.add_option("", "--mu", type="float", default=_def_mu, help="set M M symbol sync loop mu value [default=%default] (GMSK/PSK)") parser.add_option("", "--omega-relative-limit", type="float", default=_def_omega_relative_limit, help="M M clock recovery omega relative limit [default=%default] (GMSK/PSK)") add_options=staticmethod(add_options) def extract_kwargs_from_options(options) """ Given command line options, create dictionary suitable for passing to __init__ """ return modulation_utils.extract_kwargs_from_options( dbpsk_demod.__init__, ('self',), options) extract_kwargs_from_options=staticmethod(extract_kwargs_from_options) # # Add these to the mod/demod registry # modulation_utils.add_type_1_mod('dbpsk', dbpsk_mod) modulation_utils.add_type_1_demod('dbpsk', dbpsk_demod)
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Chapter 14 "Everything Has Its Place" 梯子より Danikの船 アセンブリ・ステーション 生物学棟(Biology) 生物学棟(Biology)通信記録 Piece Brain 一つ目の欠片 古生物学棟(Paleontology)侵入 古生物学棟(Paleontology)通信記録 Two strands 二つ目の欠片 Reaper Barracks - 特殊部隊入隊に向けて 古生物学棟(Paleontology)通路 古生物学棟(Paleontology)通信記録 Piece Gills 三つ目の欠片 外へ Marker Containment 山道 地質学棟(geology)侵入 Disposal Services 四つ目の欠片 地質学棟(geology)帰り道 集め終わった後帰り道 研究所前 梯子より Isaac Shit! クソッ! Ellie Are you alright? 大丈夫? Isaac Yeah, I'll be fine. You go on ahead. ああ、大丈夫だ。先に行っててくれ。 Ellie I see a ground route. I'll shoot directions to your RIG. We'll meet at the facility. こっちからなら地上のルートが見えるわ。あなたのRIGに送っておく。施設で合流しましょう。 Danikの船 Isaac Heads up! Looks like Danik has had time to regroup. 上を見ろ!Danikには再編成する余裕があったみたいだな。 Carver Dammit! How do we find Rosetta if she's been dead for 200 years? あの野郎!しかし200年前に死んでるRosettaをどうやって見つける? Ellie Wait a minute. There - "Rosetta Lab"! It's here! ちょっと待って。あれは――”Rosetta研究所”!ここだわ! Isaac Perfect! Send me the coordinates. And let's hope Danik doesn't find us before we can build this Codex. 最高だ!こっちに座標を送ってくれ。俺たちがCodexを作る前にDanikに見つからないことを祈ろう。 アセンブリ・ステーション Announce Initiating decontamination. Please hold still. 除染を開始します。そのまましばらくお待ち下さい。 Isaac Wow, so this is Rosetta's lab, huh? へぇ、ここがRossettaの研究所とやらか? Ellie Oh, finally. And this is an assembly station, according to the controls. ええ、ようやく辿りついたわ。そして制御装置によれば、これはアセンブリ・ステーションらしいの。 Isaac So, we're here to assemble a Codex. That makes sense. そうか、じゃあ俺達はCodexをここで組み立てるわけだ。なるほどね。 Ellie Uhh... No... according to this, we're here to... assemble Rosetta. They cut her into pieces?! Oh my god. んー…違う…これによると私たちはここで...Rosettaを組み立てられる。彼らは、彼女をバラバラに切り刻んだですって?!なんてこと。 Carver Fuck this day! 散々な日だな! Isaac They sliced her up?! Why? 彼女を切り刻んだだと?!何故? Ellie I don't know. But some of the pieces are already in the assembly. I think I see another piece over there. 分からない。でもいくつかの欠片はもうアセンブリ内にあるわね。そこにもうひとつあったのも見たわ。 Carver What the hell do we do with it? それで俺たちはこいつをどうすりゃいいんだ? Ellie Well, there should be a receptacle that feeds into the lab's cataloging system. - yep, over there. 研究所の分類システムにデータを入力するための容器があるはず。―はい、ここね。 Isaac Okay, let me see if I can feed it in. オーケー、じゃあ入れられるどうか試してみる。 Ellie Great! Okay, I'll see if I can route that to the assembly station, hold on. よし!いい、アセンブリ・ステーションに送ってみる、ちょっと待ってて。 Ellie So... According to the records, there are four more pieces. They were checked out of storage by Dr. Serrano. Well there are three buildings in the facility. So if there are more pieces, they're elther in one... or all of them. うーん…記録によると、後四つ欠片があるとされてるわ。その欠片はSerrano博士によってストレージから出されたみたい。さて、施設内には三つの建物がある。他の欠片がもっとあるとしたら、そのどれかか…もしくは三つ全部に。 Isaac Most of the doors were locked down from what I could see. 俺が見た時ほとんどのドアは閉鎖されてたぞ。 Ellie Yeah! Well, you're in luck. Look what I found. A security pass. You wanna give it a shot? あら!あなたは運がいいわね、さっき見つけたの。セキュリティパスをね。欲しい? Isaac Hey why not... それを早く言ってくれ。 Isaac Great... thanks. Find out waht you can about how assembling Rosetta will create a Codex. I'll explore the labs and recover the rest of the Rosetta slabs. よし…助かった。君はRosettaを集めた後にどうやってCodexを作るか探して出しておいてくれ。俺は研究室を調べて、残りのRosettaの板を元に戻す。 Ellie It looks like there are three primary buildings in this facility. The one we're in now is Biology. There's one for Paleontology and one for geological studies. 施設内には主に三つ建物があるわね。一つが私たちがいる生物学棟(Biology)。残りの二つが古生物学棟(Paleontology)と地質学棟(geology)。 Isaac Which one should I check out first? どこから調べたらいいんだ? Ellie Doesn't matter. Just be careful. お好きな方からどうぞ。気をつけてね。 Isaac Why, you think there's something out there that wants to eat me? 俺が外に出た途端食われてもいいのか? Ellie That's not funny. 面白くない冗談ね。 Isaac I know. Isaac out. だろうな。通信終了。 生物学棟(Biology) Isaac Ugh, there's nasty growth everywhere in here. It's blocking some of the doorways. あー、そこら中気持ち悪いものに侵食されてる。そいつのせいでいくつかのドアが入れなくなってる。 Ellie Is it organic? It says here there's a sterilization system that can destroy organic matter in case of a containment breach. それ、有機物?ここには閉鎖障害が発生した場合、有機物を破壊する殺菌システムがあると出てるわ。 Isaac I'll check it out. 調べてみる。 Announce Initiating sterilization sequence. 殺菌シーケンスを開始します。 生物学棟(Biology)通信記録 Piece Brain Dr. Earl Serrano, status update. I now realize why the alien Machine was rejecting our Codex. The instructions were being garbled by the second set of DNA - the aberration. We found a new specimen today - a pure and intact specimen. Its DNA is completely pristine and I have high hopes that this is the breakthrough we were looking for! Dr.Earl Serrano、状況更新。エイリアンのMachineが何故我々のCodexを拒絶していたか今になって理解出来た。指定されたDNAが第二セットまで欠けていた――これが異常だったのだ。私たちは今日、新たな個体を発見した――純粋で無傷の個体だ。そのDNAは完璧に本来の形を保っている、これが私たちの求めていた突破口となる可能性は高い! 一つ目の欠片 Isaac I found another piece of Rosetta! I'm sending it your way. 新たなRosettaの欠片を見つけた。今そっちに送った。 Ellie Which, uh, which piece is it? どれ、ええっとつまり、どの部位? Isaac Hard to tell from the cross section but it doesn't look like anything I recognize. 断面から見分けるのは難しいが、俺が知ってる人体のどの部位にも見えないのは分かる。 Ellie Okay, I'll get it prepped when it arrives. いいわ、それが届くまでには準備しておく。 古生物学棟(Paleontology)侵入 Danik Testing. Testing. Hello, Isaac. I know you're out there... crawling around. You probably think I'm an overzealous crusader, that I'm mindlessly following the whim of an angry god. It's an easy conclusion to draw and I don't fault you for it. But you may be surprised to know that I'm a man of science, a man of fact and reason, cause and effect. And soon, you'll understand that I'm right... about everything. あーあーマイクテスト。こんにちは、Isaac。君がそこにいるのは分かってるよ…這い回ってるのがね。君は私のことを多分熱狂的な革命運動家だと思っていることだろう。怒れる神の気まぐれに考えも無く導かれていると。そう思うのは簡単だし、それについて私は君を咎めるつもりはない。だが私が科学の徒であると知っても驚かずにいられるか、現実と理性、原因と結果で動く男なんだよ。そう、すぐに分かるだろう…私の行動が全て正しかったと。 古生物学棟(Paleontology)通信記録 Two strands Dr. Earl Serrano, status update. It is well known that the surface of all Markers contain glyphs. No one is entirely sure what they mean, but they exist as a distinct language we attribute to the Marker's creators. However, our deep dig teams are reporting the discovery of another set of glyphs - a new set - found on the structures we've uncovered below the planet's icy crust. I've ordered several artifacts sent up for closer inspection. If this is what I think it is, it could change everything. Dr. Earl Serrano、状況更新。全てのMarkerの表面に象形文字が刻まれているのはよく知られている。誰もその意味について全て分かるという者はいないが、それらはMarkerの創造者に起因する別の言語として考えられている。しかしながら、私たちの深部発掘チームはもう一つの象形文字を発見したと報告してきた――全く新しい――この星を覆う氷の下にあった構造物上で発見されたものだ。私は詳細な調査をするため、いくつかのアーティファクトを引き上げるよう命じた。これが私の考えている通りなら、全てを変えるものだ。 二つ目の欠片 Isaac Okay Ellie, another one coming your way. よし、Ellie、新しいのをそっちに送る。 Ellie Isaac, these slices - are you sure this is Rosetta? Isaac、このスライスされた奴が――あなたの言ってるRosettaよね? Isaac Only one way to find out. Let's keep going. 他にないだろ。続けるぞ。 Reaper Barracks - 特殊部隊入隊に向けて Optional Mission Reaper Barracks参照のこと。 古生物学棟(Paleontology)通路 Danik A little trivia, Isaac, to put things in perspective. Fact The original Marker, the Black Marker found on Earth, predates the rise of mankind. Are you listening to this? Fact The Marker exerts a field of influence that guides and grows biological organisms, evolving them over time towards some greater purpose. Do you see where this is going? ちょっとしたことを教えて上げよう、Isaac、物事を客観的に見るためにな。一つ:オリジナルMarker、地球で発見されたBlack Marker、人類より進んでいる。これは聞いたことあるか?一つ:Markerは生物学的有機生命体を導き発達させるフィールド発生させ、それらを何らかの大いなる目的のために進化させようとしていること。君にはこれが何を示しているか分かるかな? 古生物学棟(Paleontology)通信記録 Piece Gills Dr. Earl Serrano, status update. It appears that all the specimens share some common features that are quite surprising gills! Along with what I presume are swim bladders and collapsible fins. This is quite improbable for a frozen wasteland...unless, it was not always frozen. I now believe this planet was once a vast liquid ocean, and that a single, sudden event caused a flash freeze, trapping everything in the ice. Dr.Earl Serrano、状況更新。全ての個体が共通して驚くべき特徴をもっている、えらだ!他にも浮き袋と折りたためるひれのようなものもある。こんなもの極寒の荒地には全く必要ない…この惑星は常に凍り付いていたわけではない、という可能性を除けば。私はこの惑星がかつては広大な液体の海だったんじゃないかと考えている。そして突然何かが起こり、一瞬で全てを凍り付かせ、氷の中に閉じ込めたのではないかと。 三つ目の欠片 Isaac Heads up, Ellie. そっちに行ったぞ、Ellie。 Ellie Ah! I see it! ああ!見えたわ! 外へ Unitologist Clarke is down there somewhere, keep scanning. Clarkeは下のどこかにいる、捜索を続けろ。 Isaac Ah crap! Danik's gunships are patrolling the area! あークソ!Danikのガンシップがこのエリアを巡回してる! Ellie Oh god! Don't let them see you! 何ですって!奴らに見つからないでよ! Unitologist There he is! あそこだ! Unitologist Where'd he go? どこにいった? Unitologist Target Spotted! 目標捕捉! Unitologist Moving on to next sector. 次の区画に移動するぞ。 Marker Containment Co-op MIssion Marker Containmentを参照のこと。 山道 ? One mind, one body! 一つの心に、一つの身体! 地質学棟(geology)侵入 Danik Fact, Isaac As you can personally attest, man is naturally compelled to create Red Markers, duplicates made in the image of the original. They are as much a part of us as the planet that birthed us, perhaps even more so. We must all act our part in the natural evolution of the Universe, Isaac - something you seem reluctant to accept. 一つ、Isaac。君自身が個人的に証明できることだが、人類はRedMarker、オリジナルに似せた複製を作り出すよう自然の力によって強いられているんだよ。あれは我らを生み出した惑星と同じくらいに、あるいはそれ以上に我らの中に根付いたものなのだ。我々人類は宇宙の自然な進化において、自らの役割を果たさなければならない、Isaac――君はそれを受け入れるのに幾分気が進まないようだがね。 Disposal Services Optional Mission Disposal services参照のこと。 四つ目の欠片 Isaac Okay, that's the last one. よし、最後の一つだぞ。 Ellie Great, are you headed back now? やったわね、すぐ戻ってこられる? Isaac Yep, be there soon. おう、すぐ行く。 地質学棟(geology)帰り道 Danik Give up, Isaac! You're not getting out of there alive! 諦めろ、Isaac!お前は生きてここから出られない! Isaac Oh would you shut up, Danik!? いいから黙ってくれるか、Danik!? 集め終わった後帰り道 Isaac Ellie, how do we know this is even going to work? Did you find out how they make a Codex from all this? Ellie、こいつで上手くいくなんてどうしてわかる?こんなものからどうやってCodexを作っていたか分かったか? Ellie Yeah, it looks like they used magnetomic forensic neurology, which produces a data stream stored in the codex. It's like they lifted the codes for the machine right out of her brain. ええ、どうやらCodexにデータの転送を行える科学捜査用神経磁気測定を使っていたようね。彼女の脳からMachineのためのコードを引き出していた、というか。 Isaac Well that sounds familiar. At least they didn't poke her eye out. I'll be there soon. ああ、それはなんとも馴染み深い話だな。少なくとも連中は目玉をつついたりはしなかったわけだ。すぐにそっちに着く。 Danik Isaac, one final fact for you to ponder, chuckle , as you recklessly pursue your own destruction Were it not for the tampering of Earth Gov... or these long-dead researchers... or you... humanity would have painlessly transcended to our ultimate end, our predestined rebirth. Now... what purpose does all this conversation hope to serve? Well, the next time we see each other... and I shoot you in the face... chuckle ... you will understand why. Isaac、君に最後の真実を伝えよう、フンッ、君が無謀にも繰り返そうとしている破壊。地球政府の不正…もしくはこれらの死んで久しい科学者達…そして君…それらさえなければ、人類は終末まで全ての苦痛を超越し、定められた再生を迎えることが出来たのだ。さて…いままでの話にどのような意味があっただろうね?まぁ、次にお互いが会って…私が君の顔を撃つ時…フフッ…君は思い知るだろう。 研究所前 Announce Initiating decontamination. Please hold still. 除染を開始します。そのままお待ちください。
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Top Page L4D2 バニーホップ L4D2 実績攻略 L4D2 ハゲバグ L4D2 ショートカット Dead Center ch1 Left 4 Dead FAQ ◦ゴングを強く鳴らせ / GONG SHOW Dark Carnival ch2 ◦この歌もて速やかに殺れ / KILLING THEM SWIFTLY TO THIS SONG 名前 コメント
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ドミニオンスペース 会話(呼び出し用)P1 ▼ケリガン独り言 No.01:初期[編集] +... Dominion space. Last time I was here, it was as a conqueror. I guess some things never change. ドミニオン宙域。前回来たとき、私は征服者だった。何もかも変わるものね。 Where are you, Jim? I can t sense you out there... どこに居るの、ジム?貴方を感じることが出来ないわ… Jim, I can t believe you re alive. I am coming for you. ジム、あなたが生きているとは思えない。でも会いに来たわ。 The Swarm is gathering. スウォームは(再び)集い中よ。 ▼ケリガン独り言 No.02:■■■[編集] +... ★未作成★ ▼ケリガン独り言 No.03:■■■[編集] +... ★未作成★ ▼イーシャ独り言 No.01:初期[編集] +... ★未作成★ ▼イーシャ会話 No.01:私事[編集] +... We have arrived in Dominion space. Should we move on Korhal? ドミニオン宙域に到着致しました。コーハルへ向かいますか? Not yet. I have to deal with something first. まだよ。私には先にやるべきことがある。 Will this give us some special advantage my queen? Should Abathur be ready for new essence? それは我々に幾つか利点があるのですか?女皇様。アバサーに次のエッセンスに備えさせましょうか? Silence, Izsha. This is a personal matter. It will end badly, but I must see it through. 黙りなさい、イーシャ。これは私的な用事よ。たとえ悪い結果となるにしても私は確かめないといけないの。 ▼イーシャ会話 No.02:テラン[編集] +... The broodmothers dislike working with terrans. ブルードマザー達はテランと共闘することを望んでおりません。 They were necessary to my plans. 私の計画には彼らが必須なのよ。 They are asking if we may destroy the terrans now that they are no longer useful. 今彼らを排除すれば、脅威となることもないと言っております。 Tell them the terrans are not to be harmed. It is my will. このテランが脅威となることはないと伝えなさい。そして私の意志であるということも。 I will tell them, my queen. お伝えいたします、陛下。 ▼イーシャ会話 No.03:■■■[編集] +... ★未作成★ 【編集・コメント注意事項】 ・より良い翻訳を思いついた場合は、翻訳文を並べて記述してください。(既存の翻訳を削除しない)ですが、自信があれば上書きしても構いません。 ・併記された文章は折を見て管理人により1文に減少・修正され、全体の統一感を図ります。 ・間違いや足りない会話があった場合、編集をお願いいたします。もしくは内容の一部(会話の1文)などを、下部コメントにてご連絡下さい。 ・翻訳された文章のご指摘は、優しい文章でお願いいたします。 ・ご指摘の際は、対象の箇所が特定できる原文の一部を記載下さい。 ・コメント内で議論をしないで下さい。ご感想、ご指摘、ご意見などでお願い致します。 ・悪質なコメントなど、不適切と判断されたコメントは削除させていただきます。 ・[NEW!]翻訳された方はコメント欄に記録しておくと、後で見直した時に「ふふっ」となれます。(管理人もご協力に気が付けます) プレイヤー名 コメント すべてのコメントを見る 作成 -- (管理人) 2013-04-11 22 50 36
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 SPACE FUNK 2001/GALAXY PIMP(promo) MURO,NIPPS TOY S FACTORY PRT-442 2001/--/-- 300 Side Track Title Artist Produce A 1 SPACE FUNK 2001 feat.NIPPS MURO MURO 2 SPACE FUNK 2001(ULTERIOR REMIX) feat.NIPPS MURO MURO 3 SPACE FUNK 2001(THIRD POWER MIX) MURO MURO B 4 PSYCHODELIC P-LINE HIBA EXPRESS NIPPS D.J. BO BO JAMES 5 GALAXY PIMP feat.MURO,DEV LARGE NIPPS DEV LARGE 6 GALAXY PIMP(12INCH REPRIZE 1) feat.MURO,DEV LARGE NIPPS LORD PUFF,CHEE PERTAIN CD AMAZON SPACE FUNK 2001 GALAXY PIMP 3000
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The Walking Dead:Season Two 項目数:40 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆ Windows10版のみ、Season one のデータがインポート出来ずに強制終了するので先にプレイ推奨 One版とWindows10版は別実績。Windows10版は日本のWindowsストアでも購入可能。 River Runs Cold Arrived at the shore. 20 Shelter Found a campsite. 20 On the Path Met new people. 20 Now What? Arrived at the cabin. 20 Sneaky Got what you needed. 20 Still. Not. Bitten. Took care of yourself. 20 Headed Out Headed out with the group. 30 Split Decision Completed Episode 1 "All That Remains" 50 New Morning Helped someone through a difficult time. 20 The Intruder Talked to a stranger. 20 Moving On Left the cabin. 20 Over the Bridge Found a way across the water. 20 A Stranger Met someone on a bridge. 20 Old Friends Made it to the ski lodge. 20 Past Midnight Settled things with a new friend. 30 Reunion Completed Episode 2 "A House Divided" 50 Fresh Fish Arrived at your new home. 20 Long Way Down Witnessed a murder. 20 One Long Day Made it through your first day. 20 Always the Quiet Ones Committed larceny. 20 Not in Nottingham Got beaten down. 20 Come Hither Invited some friends into the compound. 20 Rehabilitated Gave what you got. 30 Eye of the Storm Completed Episode 3 "In Harm's Way" 50 Best Laid Plans Got separated from the group. 20 Path Less Traveled Learned new survival skills. 20 A Heavy Burden Returned to the meeting place. 20 History Lesson Reached the museum. 20 Making an Observation Found the Observation Deck. 20 All Fall Down Survived the attack. 20 On Foot Got back on the road. 30 Beyond the Trees Completed Episode 4 "Amid the Ruins" 50 Blood and Iron Made it out alive. 20 Miles To Go Took a breather. 20 Right of Frost Stopped for the night. 20 Center Cannot Hold Reached the other side. 20 All the Dark Night Made it through to morning. 20 We Slowly Drove Reached the terminus. 20 Kindly Stop for Me Found your way through. 30 All The Dead Lie Down Completed Episode 5 "No Going Back" 50
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Pathfinder Society Scenario #3–23 The Goblinblood Dead 1~5レベル用パスファインダー協会シナリオ Goblinblood Warsがイスガーの国を出発した時から10年以上が経過し、パスファインダー協会は貴重な遺物を密輸するために郡の内部にある多くの放棄された道を使用している。しかし、違法な貨物を運んでいるヴァリシアの隊商に対する一連の攻撃がその通行路を危険にさらすとき、周辺地域の調査を行い協会に対する脅威を取り除くことにPCたちはなる。 著者 Jerall Toi このシナリオはパスファインダー協会加盟プレイを遊ぶためにデザインされているが、いかなるワールドで使用するのにも簡単に改変できる。このシナリオはOpen Game License(OGL)が適用され、パスファインダー・ロールプレイング・ゲームの使用が適している。 カテゴリ:Pathfinder Society Scenario │ 製品リスト